CENTRO EDUCATIVO
INÍCIO / Centro Educativo
Bem-vindo ao centro educativo da SHINE! Acreditamos na aprendizagem contínua e podemos ajudá-lo a melhorar os seus conhecimentos nas áreas da saúde, do mundo digital ou do ambiente, a saber mais sobre o design4all, a jogar para construir uma cidade acessível ou a tornar uma ilha livre de vírus.
Veja abaixo todos os nossos jogos, plataformas e ferramentas e escolha aquele com que quer começar!
- Todos
- Plataformas de e-learning
- Jogos Educacionais
- Outros

YoungCare
O projeto YoungCare tem como objetivo promover estratégias para aliviar a situação dos cuidadores informais e dos jovens adultos dependentes que necessitam dos seus cuidados (assistência para realizar atividades normais ou para proteger os seus direitos).

AFECO
O principal objetivo do projeto AFECO é capacitar os adultos mais velhos para que possam aplicar soluções acessíveis, adaptadas às suas necessidades e ecológicas nos seus próprios ambientes de vida.

DigitalScouts
O projeto DigitalScouts tem como objetivo formar pessoas que desejem apoiar os adultos mais velhos na utilização de ferramentas digitais. Este apoio pode capacitar a população mais velha, permitindo-lhes tirar partido de oportunidades de promoção da saúde e de participação digital.

NewEcoSmart
O NewEcoSmart tem como objetivo criar uma abordagem de inovação social inclusiva para melhorar as competências de adultos com 45 anos ou mais em zonas rurais, ajudando-os a adaptar-se às transições ecológica e digital nos seus empregos atuais ou a encontrar novas oportunidades em setores relacionados com o habitat. Esta iniciativa promove também competências e mentalidades de empreendedorismo social que apoiam a adoção de modelos de negócio circulares e socialmente responsáveis.

Plataforma GreenerAge
O projeto GreenerAge teve como objetivo criar um acesso fácil e lúdico a uma plataforma de literacia ambiental e digital para cidadãos com mais de 55 anos, promovendo uma ferramenta de autorreflexão, positiva e capacitadora para as questões ambientais e climáticas.

PRIORITY45
O projeto PRIORITY45 (Promoção do emprego de adultos com mais de 45 anos através de uma abordagem formativa inovadora) visa promover a atualização e a requalificação profissional de adultos com mais de 45 anos, com o objetivo de criar uma força de trabalho completa e resiliente que, através da inovação, da criatividade e da cooperação, consiga sobreviver no mundo globalizado e volátil de hoje.

Jogo SAA
Smart Against Ageism (SAA) é uma ferramenta lúdica destinada a sensibilizar para a luta contra a discriminação com base na idade, apoiada pelo programa Erasmus+.

Jogo STEP_UP
O jogo STEP_UP (Stop Epidemic Growth Through Learning) é um jogo educativo cujo objetivo é impedir a propagação de uma pandemia.

Jogo BIG
O jogo educacional BIG foi um projeto europeu do programa Erasmus+ que se centra na inclusão social das pessoas.

Jogo SDD
O SDD (Smart for Democracy and Diversity) é um jogo online que mostra aos alunos as complexidades da discriminação sob diferentes perspetivas.
- All
- E-Learning Platforms
- Educational Games
- Others

YoungCare project
YoungCare aims to promote strategies for relieving the situation of informal caregivers and the young dependent adults in need of their care (assistance to carry out normal activities or to protect their rights).

AFECO project
AFECO’s main goal is the empowerment of older adults to apply affordable, age-friendly and eco-friendly solutions in their own living environments.

DigitalScouts
The DigitalScouts project aims to train people who would like to support older adults in using digital tools. This support can empower the older population by enabling them to benefit from health promotion and digital participation opportunities.

NewEcoSmart
NewEcoSmart aims to create an inclusive social innovation approach to upskill adults aged 45 and above in rural areas, helping them adapt to the green and digital transitions in their current jobs or find new opportunities in habitat-related sectors. This initiative also promotes social entrepreneurial skills and mindsets that support the adoption of circular and socially responsible business models.

GreenerAge Platform
The GreenerAge project aimed to create a low-threshold and playful access to an environmental and digital literacy platform for citizens 55+, promoting a self-reflective, positive and empowering tool for environmental and climatic issues.

PRIORITY45
PRIORITY45 (Promoting employment of 45+ adults through a disruptive training approach) aims to promote the upskilling and reskilling of 45+ adults to achieve a complete and resilient workforce that, through innovation, creativity and cooperation, can survive in today’s globalised and volatile world.

SAA Game
Smart Against Ageism (SAA) is a gaming tool to raise knowledge against ageism, supported by the Erasmus+ and will be released in June 2024.

STEP_UP Game
The STEP_UP Game (Stop Epidemic Growth Through Learning) is an educational game with the aim to stop a pandemic from spreading.

BIG Game
The project BIG educational game was a European Erasmus+ project that focuses on the social inclusion of people.

SDD Game
SDD (Smart for Democracy and Diversity) is an online game that shows learners the complexities of discrimination from different perspectives.